发表:2022-11-05 13:45:04 浏览数:
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伤害浮动25%。白兔170的口径,标伤1050,就按1000算,打出760左右很正常的。另外穿深也是有浮动的。除了这些其实还有一个wot官方不愿意承认的事实,那就是低伤炮的存在。有一部分坦克的主炮,打出低伤的几率远大于高伤。例如t110e5的那门m58,120,标伤400,打出300多的次数明显多于打出400以上的次数。57的炮也是低伤炮。-7的130炮就是一门高伤炮。其实最明显的高伤炮还要算苏系的中坦炮的。你可以留心观察。德系猎虎的长128,确实是一门高伤炮。
苏联打赢了诺门坎之战,而且在他们看来“损失并不严重”,当然也就没什么教训需要汲取。此役,苏蒙军损失3.2万人、490辆坦克和装甲车、211架飞机,日军则损失2万余人,损失了162架飞机和不到50辆坦克(与日军坦克数量少也有一定关系)。
当时的苏军仗凭之前2个“五年计划”所建立起的雄厚军工基础,已经拥有一支由近万辆坦克、装甲车组成的庞大装甲力量,而诺门坎之战中区区不到500辆战车的损失,对于苏联时完全可以承受的。只要苏方开足马力,几个星期就能补足在远东损失的战车。
更何况,朱可夫还在诺门坎战役中牛刀小试,运用了一把装甲集群进攻的空地炮协同战术。虽然他的指挥水平在此役中显得还比较简单、粗糙,但考虑到当时刚刚经历过大清洗、多达4万名军官遭处决的苏军糟糕的整体状况,前者已经算是难得的帅才了。
最重要的在于,苏联通过一场后人看来“损失惨重”的战役,迫使日本放弃了旨在攻击苏联的“北进”政策,从而为后来遭到纳粹德国大举入侵时,苏方得以放心大胆地将驻守远东的数十万精锐部队调往欧洲参战并打赢莫斯科保卫战埋下了伏笔。从这个角度来讲,苏联高层当然没必要从一场“从战术到战略都大获全胜”的战役汲取什么经验教训。
另外请注意1939年是个特殊的年份。这一年里,苏军还同时在西线向2个欧洲邻国发动进攻——1939年9月17日至10月6日入侵波兰东部地区,1939年11月30日开始进攻芬兰。在这2场战争中,被史学界公认为“损失很小”的侵波行动,苏军居然还伤亡了1.3万人。
而在长达100天的“冬季战争”中,苏军被顽强抵抗的芬兰军队消灭了至少31万人,另有6万多人伤病减员或被俘,同时苏军损失了1200多辆坦克(一说为3500多辆)和500多架飞机。
如此惨重的损失固然令苏联高层感到难堪,却不足以让苏方元气大伤,反而激起了前者更强烈的复仇心理——苏军在前期进攻连遭惨败后,仍决心不惜代价达成既定目标,为此他们在1940年初又抽调了装备有3000辆坦克、3350门大炮、1300架飞机的46万大军部署在具有战略价值的卡累利阿地峡前线,准备用更猛烈的“血与火”淹没芬兰人。
最终,苏方迫使芬兰认输,后者割让了11%的国土、30%的经济资产,占总人口12%的42万芬兰人被迫离开家园。汉科半岛也被作为军事基地租给了苏联,租期30年。在苏联高层看来,他们就是不折不扣的胜利者,付出点损失又算得了什么?
实际上,对于经受过第一次世界大战180万士兵阵亡和内战期间160万人伤亡“残酷洗礼”的苏联军政高层来讲,他们在远东击败日军就已经足够了,至于人员伤亡和装备损失是否比对手更多、更惨重,这根本就不算什么问题,反正历史都是由胜利者来书写的。
其实高伤炮和低伤炮的说法,完全是空穴来风,大家伙千万不要被误导!
数据是死的,它是由一串代码形成的,伤害25%上下浮动这是毛子为了增加战场不确定性所作出的设定!实际上也就该这么做,要是伤害数据是死的话(400就打400)那这游戏没法玩了!400以下血量的队友打死都不会上了!那得多蹲啊,一辆坦克看不出来,要是你的队友都是400以下血量那?谁上?你上你死了没伤害,我后面的补一炮拿伤害,卖的好把对面打死也值了,卖不好你死了,队友都不出去你信不信!就这么现实。
所以毛子增加了炮伤25%上下浮动的设定,这个数据是死的!请记住!!那么你打出去的伤害就是在这个浮动区间随机生成了,有时候高,有时候低,有时候一直高,有时候一直低,这都是概率问题!
觉得伤害低的朋友一定是被打生气了,为什么别人炮炮高伤!而我炮炮低伤!
其实你每辆车打到一定场次(比如说每辆车打2000局)你自己会发现,高伤,低伤,均伤的概率是差不多的,不存在高伤低伤一说!
比方说:390均伤的炮最高打487,不可能比这个数值高!最低打292,不可能比这个数值低!我开随便一辆390均伤的车出去,300+一炮常有的事,450+也是常有的事!390+一样常有的事!打得多就知道这个设定就是这么难受!
这就是每杆炮的上下限!
下限决定你这一炮绝对能打死对手!上限决定你这一炮也许能打死对手!
所以不要被高伤低伤炮所误导!两个满血4005对决,在都击穿的情境下,一个死了一个没死。你说是毛子调高了活着玩家炮的参数吗?不可能事,对不对!
整体而言坦克的优势更大,不过也要看具体的作战环境、装备水平等这些因素。
如今的坦克主要都是主战坦克,普遍速度快、观瞄探测能力强,而且火力很强,是步兵的劲敌。而现代步兵,随着装备水平的提高,也有了更强的反坦克火力,所以两者都是在伴随着不断发展的。
如果实在野战条件下,坦克的优势更大。坦克机动速度快,而且观瞄探测能力强,而且其火力投射精度和威力都很强,步兵一旦不小心就会被发现,并陷入绝境。而在这种情况下,即使步兵有反坦克导弹等武器,还是十分被动的,同时坦克的反制措施也越来越多,无法保证一发歼灭,一旦拉开距离就是步兵被动挨打了。
但是在城市等这样的近距离交战中,坦克很多优势都荡然无存,步兵大可以在城市的高楼、地道等建筑中机动,仅仅是制造的废墟、障碍物等就能阻碍坦克的前进,而且坦克的有很多观察的死角,这都能为步兵摧毁坦克创造有利时机。可以说城市等作战环境就是装甲部队的噩梦,其很多优势无法发挥出来,只能被动挨打。
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